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Cadeau de plateforme (Altergift)
Total War: WARHAMMER II - The Prophet & The Warlock DLC EU PC Steam Altergift
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Le Prophète et le Warlock est le dernier paquet de Seigneurs pour la guerre totale: WARHAMMER II. Présentation de deux seigneurs légendaires rivaux du monde de Warhammer Fantasy Battles, chacun avec ses propres objectifs, la mécanique, les unités et le style de jeu, pour une utilisation à la fois dans l'oeil des campagnes Vortex et Mortal Empires, et des batailles sur mesure/multijoueur. Deux nouveaux seigneurs légendaires puissants avec de nouvelles chaînes de quêtes, des objets légendaires et des arbres de compétences Jouer comme Clan Skryre (Skaven) ou la Culte de Sotek (Lizardmen) avec une nouvelle mécanique de campagne unique Deux nouveaux types de Seigneur supplémentaires Neuf nouvelles unités sur le champ de bataille et variantes, dont les équipes d'armes à feu à éclater et les redoutables Ripperdactyls Dévastation ultime avec le Clan Skryre Doomrocket, ou invoquer un aspect du dieu serpent lui-même dans la bataille avec l'Invocation de Sotek! Nouveaux régiments de Renown pour débloquer, recruter et faire du terrain ContexteLe grand dieu serpent Sotek peut dormir, mais Tehenauin – son prophète le plus dévoué – ne le fait pas. Le temps est venu pour les skavens de payer la facture du boucher pour leurs actes de propagation de la peste, et ils paieront – avec leur vie même! Tehenauin marshale ses skinks roux: il y aura un sacrifice. Un immense sacrifice pour enfants. Ce n'est que lorsque les autels temple-ville seront trempés de sang Skaven que le dieu serpent deviendra manifeste et édictera sa colère divine... Mais les Skaves ne s'assieds pas sans arrêt pendant que Tehenauin planifie sa croisade. Sentant de grands dépôts de Warpstone dans les jungles de Lustria, l'arche Warlock-Engineer Ikit Claw a revendiqué La Tour Étoile au nom de Clan Skryre: un poteau de mise en scène d'où plonger profondément dans l'intérieur continental. Avec l'atelier interdit à sa disposition, Ikit Claw va plier la matière brute du chaos à ses dessins tordus, forgeant des armes toujours plus ingénieuses et cataclysmiques... et placer le Warlock-Engineer sur un chemin de collision avec le Prophète de Sotek ! Nouveaux seigneurs et factions légendaires Ikit Claw, le Warlock Engineer (Skaven, Clan Skryre) Ikit Claw – comme toute la Skavenkind – est naturellement méfiant, méfiant, méfiant et perfide. Son aptitude pour la science et l'invention est inégalée, mais en plus d'être le plus grand ingénieur Skaven Warlock de tous les temps, Ikit Claw a également développé une commande impressionnante des vents de la magie. Ses connaissances scientifiques exceptionnelles et ses pouvoirs magiques l'ont rendu indispensable au Conseil des treize. Dans sa quête de destruction, Ikit cherche à réaliser son plus grand dessein – le puissant Doomsphere – et il ne s'arrêtera à rien pour le libérer sur le monde... Clan Skryre apporte plusieurs caractéristiques et mécanismes uniques à Total War: WARHAMMER II:Clan Skryre Interdit WorkshopAvec l'accès au célèbre Interdit Workshop, les joueurs de Clan Skryre peuvent dépenser des ressources pour mettre à niveau diverses unités telles que Doomwheels, Doom-flayers et Armes Teams avec de puissants nouveaux stat-boosts et attributs. Au fur et à mesure de la mise à niveau des joueurs dans chaque catégorie, ils débloqueront d'autres ancêtres et, éventuellement, de nouveaux régiments de renommée unique à l'atelier interdit. Les progrès de l'atelier nécessitent de la nourriture et du carburant de distorsion, une nouvelle ressource recueillie après les batailles. De nouveaux niveaux de recherche dans l'atelier peuvent être débloqués en effectuant des missions uniques. Mais l'invention la plus meurtrière de loin que l'atelier offre est le doomrocket Warpstorm. Pignons de guerre Les pignons sont des armes extrêmement puissantes, déployées au combat en tant que capacité de l'Armée. Ils sont fabriqués dans le cadre de l'atelier interdit et peuvent être stockés pour être utilisés, bien qu'un seul pignon de la réserve puisse être lancé par bataille. Peut-être l'arme la plus puissante maniée par l'une des Races de WARHAMMER II, un seul Doomrocket est capable d'essuyer plusieurs unités en une seule frappe, en envoyant de la poussière et des débris vers le ciel dans un nuage de champignons incinérant ! Doomsphere Alors que le Sous-Empire est une fonctionnalité nouvellement disponible pour les factions Skave (voir les notes de mise à jour de Doomsayer pour plus de détails), seul Clan Skryre peut construire le Doomsphere dans les sous-villes qu'ils établissent. Cette immense bombe de Warpstone est assez puissante pour détruire complètement toute colonie construite ci-dessous. Seigneur unique – Warlock Master Le maître Warlock est un seigneur de lanceur qui utilise la Lure de Ruine dans la bataille. Warlock Masters ont des compétences uniques qui accordent d'autres bonus à Doom Flayers, Doomwheels et Armes Teams. Ils peuvent être mis à niveau pour piloter un Doom Flayer ou Doomwheel dans la bataille. Unités uniques Équipe d'armes à feu : Équipes spécialisées d'armes à feu anti-infantrigène portant le pistolet à feu rapide rotatif. Les fusils à rater sont de lourds destructeurs de dommages qui soupirent également leurs cibles, ralentissant leur mouvement. Jézails Warplock : L'infanterie des tireurs d'élite. Ces tireurs d'élite ont les boucliers de haute qualité, et leurs projectiles confèrent l'effet de contact Shieldbreaker. Doom-Flayers: Plus petit que le Doomwheel (et deux fois plus désordonné!), les Doom-Flayers sont conçus pour percer les lignes ennemies et causer de puissants dommages aux armures. Régiments de Renown Ces variantes d'élite uniques sont déverrouillées pour le recrutement alors qu'Ikit Claw et ses Seigneurs s'élèvent. Ikit est Zzzap-Zzzap ! (Cannon de foudre de guerre): Ces pièces d'artillerie arcane étourdissent leurs ennemis avec le Zzzap ! Effet de contact, augmentant la capacité de la cible temps de refroidissement. Clan Tailslashers Vulkn (Clanrats - Boucliers): La vermine ardente à haute résistance à l'arme qui fait des attaques enflammées, tout en étant à l'abri des effets des armes à feu elles-mêmes. Placage de Blightscab (Plague Monk Censeur porteur): Écoutez la parole ! Plaguepack Blightscabs ont la capacité de Demegoguery, accordant l'attribut Immune à la psychologie aux unités amicales à proximité. Dents-Breakers (Équipe d'armes à feu rafales) : Ces tireurs sournois portent des bombes de dissimulation, leur accordant Stalk et Unspottable à un moment donné. Garde du Conseil (Stormvermin - Halberds): Percé dans la protection de leurs maîtres, la Garde du Conseil est incassable et possède la capacité du Gardien. Les tireurs d'élite de Natty Buboe (Jézails Warplock): L'équipe ultime de tireurs d'élite, Natty Buboe, a les capacités Stalk et Snipe. Menace de nains (moucheurs) : Parfait pour scything à travers l'armure dure de Dawi, la Menace Dwarf-Thing a l'effet de contact de Sunder Armour et provoque la peur. Wheelz de Dooom (Doomwheel): Incendie des missiles extra-puissants qui confèrent l'effet de contact Discourage sur leur cible. Cinq autres régiments de Renown seront disponibles à la fin des projets clés de l'atelier interdit. Ces unités sont uniquement disponibles en campagne, pas dans les batailles personnalisées et multijoueurs: Warpfire , Roue (Doomwheel): Un Doomwheel augmenté avec des statistiques de melee améliorées et l'attribut Régénération. Couches de trous noirs (Couches de trous noirs): Ces Doom-Flayers améliorés ont amélioré les statistiques de mêlée et causent la peur. Les Doombringers (équipe d'armes de guerre) : Avec des statistiques de melee augmentées et l'attribut Unbreakable, cette équipe d'armes de lance de Warpfire peut piéger d'autres unités en melee si elle est attaquée. Prises d'oeil (Jézails de Warplock): Coup de tête ! Les Eye-Takers (Eye-Takers) ont amélioré les Jezzails pour causer des dommages accrus et aveugler leurs cibles, réduisant leur précision, l'attaque et la défense. Concessionnaires de la mort (Équipe d'armes à feu à risque) : Le pistolet à rat est parfait ! Ces équipes d'armes tirent leurs grêles de balles à plus longue portée, infligeant des dégâts plus importants et avec des temps de recharge réduits. Tehenhauin, le prophète de Sotek (Lizardmen, Culte de Sotek) Tehenhauin, un scinque rouge Crested, est apparu comme le prophète charismatique de Sotek après qu'une peste dévastatrice ait été répandue à travers la Lustrie par Clan Pestilens. Alors qu'il menait une migration hors de la ville souillée de Chaqua où la maladie a commencé, il prophétisait la venue du Serpent-Dieu et ralliait la population survivante de Lizardmen à sa contre-attaque. Au fur et à mesure que grandissait le culte de Sotek, de même que le Prophète suivit, et pendant de nombreuses années Tehenhauin conduisit ses apôtres à de nombreuses victoires, tuant d'innombrables captifs comme offrandes sacrificielles dans l'espoir que leur sang spolié ferait sortir le Serpent-Dieu lui-même. La Culte de la faction Sotek apporte deux nouveaux mécaniciens de campagne à Total War : WARHAMMER II: La prophétie de SotekTehenauin croit qu'avec des sacrifices suffisants, le dieu serpent peut encore revenir, apportant le salut aux Lézards et l'extermination du Skaven. Tehenauin sera délivré avec une série de missions uniques, dont l'achèvement donne accès à de nouvelles formes de sacrifice. Lorsqu'ils sont exécutés, ces récompenses Tehenauin avec des bannières uniques, des adeptes, des effets temporaires puissants, régiments de Renown et plus. Sacrifices à SotekComme Tehenauin et ses forces gagnent des batailles contre les armées non lézards, ils peuvent choisir de marquer les captifs post-bataille comme des offrandes sacrifiques. Au fur et à mesure que les offrandes se construisent, elles peuvent être dépensées pour accomplir les sacrifices auxquels ont accès les missions de la prophétie de Sotek. Le sacrifice ultime: Invocation de Sotek Le plus haut niveau de sacrifice donne à Tehenauin la capacité d'évoquer Sotek lui-même, manifestant un aspect du serpent-dieu dans la bataille pour infliger des dommages dévastateurs à ses ennemis. Unique Lord: Red-Crested Skink ChiefLes chefs Red-Crested Skink sont de puissants seigneurs centrés sur la mêlée capables de diriger des armées, avec leur propre arbre de compétences uniques. Ils peuvent être mis à niveau pour monter un Horned One, un Ripperdactyl, et plus tard, un vieux Stegadon peureux. Unités uniquesLes armées de Tehenauin peuvent recruter et déployer toutes les nouvelles unités du champ de bataille : Red Crested Skinks: Armés de grandes armes, les Red Crested Skinks causent des dommages armures-pierres. Ils se déplacent à un rythme incroyable et sont bien équipés pour surpasser rapidement l'ennemi et frapper de côté ou de l'arrière. Sac de chasse à la salamandre : Des monstres puissants qui lancent des boules de feu, commettent des attaques flamboyantes en mêlée et font peur. Leur vitesse élevée leur permet de se repositionner rapidement sur le terrain. Ancienne salamandre : Une salamandre vaste et vénérable qui lance d'énormes boules de feu, inflige des dommages élevés et rend la cible plus vulnérable aux nouvelles attaques de flamme. L'ancienne Salamandre traite également des attaques enflammées en mêlée et provoque la terreur. Ripperdactyl Riders: Cavalerie anti-infanterie volante montée par Skinks, infligeant de puissants dommages aux armures en melee. Stégadon ancien (Ingénierie des Dieux): Une variante de la puissante Stegadon montée avec le Moteur des Dieux, qui peut utiliser le faisceau d'alignement brûlant-attaque, et le Porte de Warding pour protéger les unités amicales à proximité. Bastiladon (Arche de Sotek) : Un Bastiladon monté avec l'Arche de Sotek, capable d'invoquer un vortex de serpents empoisonnés autour d'elle dans le combat. Les régiments de renomméeLes armées Tehenauin's peuvent camper tous nouveaux régiments de Renown. Ceux-ci sont débloqués pour le recrutement comme les sacrifices appropriés sont faits à Sotek. L'ancien Stégadon: Armé du jugement de la capacité de Xacmac, Le Thunderous appelle des éclairs pour frapper les ennemis qui l'attaquent en mêlée. Les gardiens de chambre des étoiles (garde temporaire) : Ces vénérables guerriers ont la défense d'expert, les attaques magiques et les attributs du Gardien. Chasseurs de colossadon (Ripperdactyl Riders): Expert monstre-fighters, les Chasseurs Collossadon ont la Bonus VS Grande capacité. Cohorte pop-hopak (Cold One Spear Riders): Le pop-hopak La cohorte n'a pas le caractère Primal Instinct, et sont doués à la fois avec le déploiement Vanguard et Immune aux attributs de psychologie. Légion de Chaqua (Saurus Spears): Ces légendaires guerriers Saurus ont la capacité du Bouclier de Chaqua, accordant une résistance importante aux missiles aux unités amies voisines. The Ombrial Tide (Salamander Hunting Pack) : Sans pneus et furtivement, le Ombrial Tide possède les attributs Stalk et Perfect Vigour. Cohorte de Sotek (Red-Crested Skinks) : Les anciens combattants grizzlis, la Cohorte de Sotek, sont incassables et ont la capacité de refuser de mourir, ce qui stoppe temporairement leur perte de point d'impact au combat. Pahaux Sentinelles (Terradon Riders): Ces guerriers ailés agiles ont l'attribut Dodge, conférant 20 % de résistance physique, et larguer des Roches de Sundering, réduisant temporairement leur armure cible.
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