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Jeu Clé d’activation

Trade Rivals - Goblin Age PC Steam CD Key

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د.ت 13.410

Disponible

Plateforme
Steam
Service d’activation
Steam
Édition
Édition non précisée
Région
Region Free
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  • Support 24/7

Détails du jeu

Service d’activation
Steam
Genre
Casual Indie Simulation
Développeur
Roog Game Studio
Éditeur
Roog Game Studio
Date de sortie
2025-07-14
Langues prises en charge
English French Italian German Spanish Russian Chinese Turkish Japanese Polish Dutch Arabic Korean Norwegian

À propos de ce jeu

Bienvenue à Trade Rivals – Goblin Age, Un jeu de gestion de magasin compétitif de 2 à 4 joueurs chaotique où les prix ingénieux, les réglages de rayonnage intelligents et le sabotage sournois sont vos armes dans la guerre du marché. Core Loop : 15 jours de Goblin Mayhem Chaque course commence par des scénarios économiques randomisés qui changent les prix des produits et les niveaux des stocks. Chaque jour, les joueurs ont un temps limité pour : Acheter des produits du fournisseur Placer stratégiquement les étagères Définissez des prix compétitifs Gamble à la roue de la chance pour des bonus risqués Préparez-vous pour les clients en temps réel Une fois que les joueurs retournent leurs signes, les ventes commencent : les clients s'infiltrent, saisissent ce qu'ils veulent, et vérifient à votre registre – les mains rapides et les nerfs calmes gagnent de l'or. CARACTÉRISTIQUES Sabotage et fontaine de la chance Un syndicat criminel a infiltré la ville. Avec un peu de pièce de monnaie, ils vont redécorer les magasins de vos rivaux, voler leurs marchandises, ou égoutter leurs poches. Juste, pas vrai ? Aujourd'hui, une petite fée de fontaine vous offre 3 chances par jour: buffer votre boutique, débuffer vos rivaux, courir comme Sonic, ou ralentir les autres comme les tortues! Fin de journée et sorcière Cartes À la fin de chaque journée, les joueurs : Passez en revue les profits et les gains de réputation Choisissez parmi 3 mystérieuses cartes de sorcière : bénédictions ou malédictions (p. ex., hausses de prix, étagères, vol de gloire rivale) Chaque carte peut tourner les marées – une malédiction bien avancée pourrait ruiner un empire rival.

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