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Plateforme
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Détails du jeu
Service d’activation
Steam
Genre
CasualIndieStrategy
Développeur
Friendly Pixel
Éditeur
Friendly Pixel
Date de sortie
2022-09-13
Langues prises en charge
English
À propos de ce jeu
Votez les joueurs que vous allez envoyer sur les gardes pour protéger la ville des loups chaque nuit, mais méfiez-vous – certains de vos concitoyens ont agi étrangement. Est-ce qu'ils ont juste des bizarreries secrètes, ou pourraient-ils être des Werebunnies aidant à enlever vos défenses de l'intérieur ? Vous aurez besoin de gérer vos ressources judicieusement pour défendre la ville contre les dommages entrants (ou les utiliser pour saboter les gardes à la place, si vous êtes un Werebunny), tout en prenant en compte divers articles magiques, des quirks, et des capacités qui peuvent modifier le résultat! Choisissez sagement qui apporter et quels pouvoirs utiliser – chaque nuit pourrait être votre dernier. Une nouvelle race de chaînes audio de Traitor Split cachées qui permettent un sournois scheming! Perks & quirks qui rendent chaque jeu unique, et pas deux joueurs de la même! Des quêtes secrètes qui permettent à tout le monde de deviner quels sont vos vrais mobiles ! Tâches sophistiquées que les joueurs intelligents peuvent utiliser pour exposer l'imposteur! Mais attendez – il y en a d'autres ! Chat vocal et texte directement intégré Costumes et objets de collection gratuits pour personnaliser votre avatar personnel Pixi Service en direct et mises à jour continues Crossplay & mobile app (à venir bientôt!) Les joueurs sont divisés en deux équipes, Townsfolk et Werebunnies, chacune avec ses propres Quirks, Items et Mutations qui influencent leur façon de jouer le jeu. Chaque joueur aura des ressources représentées par des cartes que chaque joueur utilisera pour défendre ou détruire la ville. Plus de cinq tours, les joueurs voteront sur qui se gardera contre les attaques de loups. Ceux qui ne gardent pas et ne restent pas en ville choisiront parmi une variété d'actions pour gagner des cartes supplémentaires ou des informations vitales. Le jeu se termine et les Werebunnies gagnent si, à la fin d'un tour, les défenses - le Mur et la Tour - tombent à zéro. Les Townsfolk gagnent s'ils parviennent à défendre la ville jusqu'à la dernière nuit avec au moins 1 point de défense restant. Les Townsfolk peuvent également gagner s'ils accusent unanimement les deux bons joueurs d'être des Werebunnies. Le jeu est joué sur cinq tours, indiqué par les phases de la lune. Chaque tour a une phase de jour dans laquelle tous les joueurs sont ensemble, puis une phase de nuit dans laquelle les joueurs sont séparés en deux équipes, chacune avec sa propre chaîne vocale pour la communication. Les défenses sont attaquées par les loups qui se cachent dans la forêt entourant la ville, et le vrai Townsfolk va essayer de renforcer les défenses avec des cartes qui valent 1, 2, 3 ou 4 points. Pendant ce temps, les Werebunnies utiliseront secrètement ces mêmes cartes pour affaiblir les défenses. Tous les joueurs commencent le jeu avec trois cartes en main, et peuvent gagner plus au cours du jeu; Townsfolk et Werebunnies peuvent jouer autant de cartes qu'ils veulent sur une seule nuit sur la garde, mais doivent considérer s'ils veulent économiser des cartes pour les nuits ultérieures aussi bien. ACTIONS Chaque fois que vous restez à la maison, quelle que soit l'action que vous prenez, vous gagnerez une carte à la fin de la nuit. Vous pouvez également gagner des cartes à la maison en Bénédiction un autre joueur également à la maison pour leur accorder une carte supplémentaire, ou Prévoir si les défenses vont prendre des dommages cette nuit, et si vous êtes correct, obtenir une carte supplémentaire. SABOTAGELes femmes ont l'option supplémentaire, puissante, de sabotage chaque nuit qu'elles sont à la maison. Ils peuvent choisir n'importe quel joueur (même le même joueur!), que ce joueur soit à la maison ou sur la garde à la Tour, et essayer de deviner que le joueur est Quirk. Si les Werebunnies ont raison, alors ce joueur perdra son article à la fin de la nuit, et les deux Werebunnies gagneront une carte supplémentaire! QUIRKSQuirks sont des attributs que Townsfolk ont qui affectent leur capacité de jouer ou de gagner le jeu. Un Townsfolk doit répondre aux exigences de son Quirk pour être considéré comme un gagnant à la fin du match. En d'autres termes – si le jeu se termine dans une victoire Townsfolk et que vous n'avez pas terminé votre Quirk, vous n'êtes pas invité à la fête! ITEMSItems offrent des avantages et des capacités qui, s'ils sont bien utilisés, donnent à Townsfolk et à Werebunnies de petits avantages dans le jeu: révéler plus d'informations, gagner plus de cartes, ou vous aider à protéger la ville plus efficacement. Il y a actuellement cinq articles, et vous avez une chance égale d'être offert n'importe lequel d'entre eux au début – à l'exception de la recette mystique, qui est beaucoup plus rare, et ne peut apparaître qu'une fois au début de chaque jeu. MUTATIONSLes Mutations sont des attributs puissants qui permettent à Werebunnies des chemins uniques à la victoire et des façons sournoises de surpasser les joueurs Townsfolk – comme endommager les défenses quand ils ne sont même pas sur les gardes cette nuit-là, ou gagner une carte supplémentaire s'ils peuvent tromper un Townsfolk dans Bénédiction. ACCUS Les Townsfolk ont un dernier chemin vers la victoire : Accuser. Townsfolk peut, à tout moment, choisir d'accuser deux autres joueurs d'être Werebunnies. Si, à la fin d'une phase, TOUS les Townsfolk ont correctement choisi les deux Werebunnies, le jeu se terminera immédiatement avec une victoire de Townsfolk – indépendamment des dommages causés à la ville, et si ou non les Townsfolk ont rempli leurs Quirks. Tout le monde gagne ! Sauf les Werebunnies.