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Identifiants de compte

Ultimate Epic Battle Simulator 2 Steam Account

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د.ت 30.290

Disponible

Plateforme
Steam
Service d’activation
Steam
Édition
Édition non précisée
Région
Region Free
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Détails du compte

Service d’activation
Steam
Genre
Action Adventure Casual Indie Simulation Strategy
Développeur
Brilliant Game Studios
Éditeur
Brilliant Game Studios
Date de sortie
2022-05-12
Langues prises en charge
English

À propos de ce compte

Bienvenue à Ultimate Epic Battle Simulator 2, le simulateur de bataille le plus ridicule et le plus fou de l'existence! Créez des batailles d'arrosage oculaire avec des centaines de milliers, et même des millions de personnages à l'écran ! Le mode Sandbox reviendra, avec des tailles d'armée infinies et beaucoup plus de flexibilité que jamais. Commandez vos armées en mode RTS avec le contrôle complet de l'armée de glisser, ou faites le travail vous-même et jouez comme une des unités en 3e ou 1re personne. Dans les mises à jour à venir pour un accès précoce, sautez dans plusieurs histoires et des campagnes animées par des joueurs ou faites votre propre et les partager avec vos amis! L'invasion du FPS sera également de retour bientôt, où vous jouez à travers les yeux d'un soldat combattant les hordes de zombies en première personne. N'oublions pas l'éléphant dans la pièce ! UEBS2 dispose d'une nouvelle technologie révolutionnaire de rendu de foule et d'IA qui utilise pure POWER GPU pour donner vie aux batailles de taille nationale ! Témoin le premier jeu à utiliser pleinement l'accélération GPU complète pour chaque individu AI et toute la technologie derrière la technologie de foule. UEBS2 gère 100 fois plus de caractères à l'écran que son prédécesseur, avec beaucoup plus de détails et de qualité. Les détails n'ont pas été ignorés, chaque personne a une prise de décision et une animation très avancées, tout en travaillant ensemble pour un objectif plus grand. Nous travaillons aussi dur sur notre propre moteur physique GPU de masse. Notre espoir est d'amener la physique à une échelle jamais vue auparavant, qui peut permettre des milliers de ragdolls, et des millions d'objets basés sur la physique. Gardez à l'esprit que notre moteur de physique est en développement très tôt afin que nous ne puissions pas faire de garanties.

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