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Plateforme
Steam
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Peu importe ce que vous choisissez, et ce que vous faites, vous aurez un impact sur le monde. Voulez-vous être un criminel ou un sauveur ? Ça dépend de toi. Caractéristiques: Choisissez entre 15 classes distinctes : Guerrier : Une personne bien équilibrée avec un accent sur la force. Fait pour faire n'importe quelle quête. Docteur : Les guérisseurs qui peuvent guérir la maladie à travers chaque nation, pourtant sont faibles par eux-mêmes. Voleur : Les commerçants ne leur vendent jamais, avec leurs mouvements constamment sous surveillance. Aller à la prison est le moindre des soucis du voleur. Chasseur : Ils vivent pour la chasse et l'abattage. On peut les trouver pour obtenir un bon salaire de la chasse de bêtes rares. Maître de rune : L'être ancien et intelligent qui peut lire des mots cosmiques. Invoquer : Ils peuvent invoquer des créatures pour se protéger. Détestés par la plupart, ils sont ciblés pour créer des abominations dans le monde. Des lance-glace : Pêcheurs qui pêchent chaque fois qu'ils trouvent de l'eau propre. Enquêteur : Un détective qui peut utiliser des armes à feu, parler à des ennemis lorsque c'est possible et prendre des cas pour d'autres. Si vous êtes assez rusé, certains vous rejoindront par un discours seul. Prêtre: Les Dieux ont besoin de prêtres pour répandre leurs saintes paroles, leur enseigner la sainte magie. Brute : Un guerrier qui n'a aucun honneur, féroce dans la nature, mais qui ne peut pas vivre parmi la civilisation. Évoker de la tempête: Le interdit L'un d'eux était un être capable de contrôler les tempêtes. Les exclus adorent Evokers, d'autres les craignent. Fowler : Des bêtes volantes qui peuvent se rendre à n'importe quel endroit qu'elles veulent, mais qui sont chassées. Élément d'incendie : En raison de la Grande Guerre, la Flamme a fait que tous les éléments de feu soient adorés et adorés. Pourtant, tous ne ressentent pas la même chose. Le Slime : Une erreur qui ne veut pas vivre. Une expérience pour enlever tous les os afin que vous ne puissiez plus être blessé et plus fort dans la bataille, vient avec un inconvénient. Votre corps est fait d'une mousse liquide qui est faible à tout. Seuls ceux qui désirent la douleur choisissent le slime Les sans-abri : Celui qui est au hasard avec son discours, et ses sorts. On ne peut leur reprocher leurs actes, car chaque fois qu'ils ouvrent la bouche, on ignore ce qui sortira. Les bêtes des champs Umbra les attaquent en dernier, sachant que leur hasard peut être bénéfique. FIGUREZ VOTRE VOIE DE SURVEILLANCE Quoi que vous deveniez, vous serez la proie des autres d'un homme à l'autre. Maître qui vous êtes et ce que vous deviendrez pour gérer votre endurance, frapper les faiblesses, étourdir les ennemis, et tuer pour survivre. Faites des quêtes pour devenir plus forts, pour en apprendre plus. pour utiliser plus de magie et de compétences. CHOIX DE VOTRE NATION CAREFULLY: La Flamme : La terre de la Flamme, un volcan actif où naissent des éléments de feu. La terre de la mer: Une terre connue pour elle, elle est devenue fondue pour être une grande mer. Le Gaea Forrest: Le dernier de la nature, tous liés à la déesse Gaea. (Hautement recommandé pour les nouveaux joueurs) Angélique Constabulaire : Une terre pour le dernier d'un ordre saint qui veut maintenir la loi. La prison : Ceux qui violent la loi sont envoyés à la prison pour pourrir, alors qu'elle est contrôlée par la Mafia. Lich Champs: Iles du ciel pleines de pourriture et de maladie où Wizards et Invocateurs errent gratuitement. Pays porcin: Une nation isolée du reste après la Grande Guerre, gérée par les cochons qui n'ont pas de Dieu. Pas de terre d'homme : La seule chose qui relie les nations ensemble, seuls les exclus vivent ici, et les bêtes errent libres. (NOTE: Cette option ne devrait pas être choisie sur votre première lecture et je vous recommande HAUTEMENT de faire n'importe quelle autre nation d'abord. Même avec le retravail à No Man's Land, il est fait pour les gens qui veulent un défi ou de voyager dans d'autres nations sans être un Fowler.)