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Plateforme
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Quand le feu meurt, vous aussi. Undying Flame est une lite voyoue descendante construite autour d'un feu de camp vivant. Les créatures sortent des ténèbres. Tuez-les. Recueillir le bois qu'ils déposent. Nourrissez la flamme. Survivre assez longtemps pour découvrir ce que le feu devient. Il n'y a pas de barre de santé. Le feu vous dit tout. Une flamme saine est lumineuse, chaude et bruyante, avec des braises volant et des grumes qui craquent. Une flamme mourante se rétrécit, diminue au rouge, et se calme. Regarde la couleur. Écoute le crackle. Nourrir avant qu'il ne soit trop tard. Choisissez trois. S'engager dans une construction. Chaque magasin présente exactement trois mises à jour. Construisez autour de sept familles : Rapid Shoot, Multishot, Explosifs, Piercing, Turrets, Hearth et Guard. Chaque famille se substitue à des améliorations spécialisées et à une maîtrise. Verrouillez une carte, rerollez le magasin, ou passez maintenant et vivez avec le chemin que vous avez choisi. Pendant le Feu, vous pouvez vous engager dans trois familles. Atteindre l'étoile ajoute une quatrième famille aléatoire. Atteindre le vide ajoute un cinquième aléatoire. Quatre pistes de prestige sans fin continuent de s'étendre sur toute la campagne, de sorte que votre construction ne cesse jamais de croître. 91 reliques. 10 synergies. 6 Incendie. Toutes les cinq vagues, choisissez l'une des trois reliques à travers les catégories Fire, Bullets, Ennemis, Economy, Turrets, Light and Dark et Mursed. Les reliques maudites peuvent téléporter des balles, créer des coups de miroir, remodeler des ennemis ou enterrer le monde dans l'obscurité. Jumelez les reliques de droite pour révéler 10 synergies nommées. Combiner une construction de magasin mature avec le catalyseur relique droit pour déclencher l'une des 6 allumages. Ce sont de nouveaux effets créés par le build que vous avez assemblé, et non des mises à jour choisies dans un menu. Placez Tour de Garde, Forges, Sanctuaires et Beacons. Collecte automatique. Transformez chaque meurtre en un autre. Construire pour la vitesse, la propagation, les explosions, le perçage, les tourelles, le maintien, la défense, ou quelque chose qui ne devrait pas fonctionner, mais qui le fait. Chaque cinquième vague a un but. Les ondes de swarm testent le contrôle de la foule. Les vagues de chasse testent le but et la réaction. Les vagues de siège test ont subi des dommages et une défense. Les essais révèlent une faiblesse dans votre construction. Chaque vague 25 Climax rassemble ces leçons dans un événement de combat majeur. Des constructions fortes permettent de respirer après un pic de puissance majeur, mais l'obscurité s'adapte. Survivre les vagues sans endommager et la prochaine vague envoie plus d'ennemis. Se faire frapper et la pression commence à diminuer vers la normale. La campagne se transforme avec vous. La course commence au feu de camp. Survivre assez longtemps et le Feu devient l'Étoile. Poussez plus loin et l'étoile s'effondre dans le Vide. Votre construction et vos reliques avancent tandis que les ennemis, les ressources, les visuels et les choix de mise à niveau évoluent autour d'eux. L'or et le bois deviennent le minerai et l'hydrogène. La transformation finale remplace Ore par Antimatière. La même construction doit continuer à s'adapter au changement d'échelle et de pression. Le Vide change le verbe. Standalone Void est un jeu différent. Le tir est remplacé par la gravité. Tirez la matière en orbite sur votre curseur, faites-la glisser vers un trou noir croissant, et dépensez ce qu'il consomme à travers un arbre de mise à niveau de 56 nœuds. Quatre règles changent vos priorités, pas seulement les chiffres. Préserver les corps entiers, chasser la matière précieuse, construire des cascades de fragments, ou courir l'évaporation du trou noir. Quatre façons de faire face au noir. CAMPAGNE Jouez à la course complète Fire to Star to Void. Choisissez la campagne standard ou l'une des 14 campagnes de contestation avec des règles modifiées et des récompenses permanentes. LA VOIX Faites pousser un trou noir à travers quatre ensembles de règles changeant les priorités et un arbre de mise à niveau de 56 nœuds. Numéro Laissez l'automatisation porter le combat tandis que les ennemis échelle à votre puissance de mise à niveau au lieu de nombre d'onde. Expérimentez avec des combinaisons de reliques pendant que le feu brûle deux fois plus vite. JEUNESSE Jouez une graine partagée avec une tentative chaque jour et comparez votre résultat sur le classement. Une course se termine. Le jeu se souvient. Montez de l'Ascension A0 à A10. Débloquez Warden, Gunslinger, Demolisher, Marksman, Pyromancer, et Berserker à travers les procès Ember. Continuer à monter pour gagner 12 Ascendant et les manteaux éternels qui changent encore la façon dont ces classes jouent. Dépenser des ressources permanentes pour le feu, l'étoile et le vide. Débloquer 12 peaux de feu. Achever 30 réalisations. Remplir les archives de relique et de synergie, bestiaire, et gérer l'histoire. Chaque course laisse quelque chose derrière. Une bande son qui suit la course. La bande originale de 36 pistes réagit à la phase actuelle, au danger et à l'intensité des vagues. Utilisez le lecteur de musique dans le jeu pour mettre en pause, sauter ou revisiter des pistes, ou passer à la bande sonore de procédure entièrement synthétisée. Construit pour votre façon de jouer. Clavier et souris complets, contrôleur, Deck Steam et support tactile. La détection automatique de la dernière entrée maintient l'invite en cours. La mise à l'échelle de l'interface utilisateur, l'aide au but, les contrôles de zone morte, les effets réduits, les mises en page de portrait et de paysage, et 28 langues permettent de lire le jeu partout où vous jouez. Pas de microtransactions. Pas de pub. Achetez le jeu une fois. La soumission du tableau de bord est facultative. Rien ne brûle pour toujours. Retiens le noir en arrière tant que tu peux.