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Plateforme
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Détails du jeu
Service d’activation
Steam
Genre
Strategy
Développeur
Kronarc Engine Collective
Éditeur
Kronarc Engine Collective
Date de sortie
2026-05-11
Langues prises en charge
English
À propos de ce jeu
Tactics of Misfits est un RPG tactique à tour de rôle où vous assemblez une partie de 4 à partir d'une liste de classes de caractères distinctes — Knights, Berserkers, Wizards, Assassins, Monks, etc. — et les conduisez à travers une campagne de 14 niveaux sur six biomes. Chaque bataille joue sur une grille où terrain, positionnement, météo, et vos choix d'arbre de compétences se combinent pour créer un combat profond et croquant qui récompense la pensée créative. Avec des personnages entièrement exprimés, des cartes générées par la procédure, un temps dynamique et une bande originale, c'est une tactique avec personnalité. Caractéristiques 12+ Classes de caractères avec Unlockable Commencez par six classes par défaut — Knight, Wizard, Berserker, Ranger, Oracle et Monk — et débloquez des classes cachées puissantes pendant que vous jouez. Assassin, Necromancer, Sharpshooter, Inventor, Grappler et Bard apportent chacun des statistiques et des styles de jeu uniques. Construisez une fête de quatre pour chaque campagne, assurant que deux compositions ne se sentent jamais identiques. Branchement des arbres de compétences Chaque classe a deux branches de spécialisation complète avec 6 niveaux chacun. Forger un chevalier de la forteresse ou un seigneur de guerre agressif. Tourne Viking dans un Raider enflammé ou un Gardien Stalwart. Les choix de compétences accordent des bonus statistiques et de puissants modificateurs de combat qui changent fondamentalement la façon dont vos unités se battent. Deep Tactical CombatBattle sur une grille de 12x8 utilisant Manhattan-distance de mouvement et de portée. Le terrain — les forêts fournissent une couverture, les tour de guet accordent des primes d'attaque et de portée, la glace réduit la défense. Un système de modificateur riche comprend des frappes vampiriques, la pénétration de l'armure, les attaques de surface d'effet, les doubles frappes, les bonus de contre-attaque, les dommages de charge, la téléportation, les coups critiques, et plus encore. Campagne de 14 niveaux avec ProgressionFight à travers une campagne croissante où les ennemis deviennent plus forts à chaque niveau. Gagnez XP après chaque victoire, nivelez votre parti et choisissez de nouvelles compétences entre les batailles. Défait ? Réessayez le niveau avec votre construction actuelle. La campagne sauve vos progrès afin que vous puissiez récupérer où vous avez laissé. 6 Biomes distincts — Choose Your PathWage guerre à travers les prairies, les déserts, les dungeons, les déchets congelés, les Hellscapes volcaniques, et la forteresse finale. Chaque biome a des types de terrain uniques avec des coûts de déplacement différents, des bonus de défense et des propriétés tactiques. Après les niveaux clés, vous choisissez quel biome entrer ensuite, façonnant votre itinéraire de campagne. Modificateurs Roguelike Run Chaque course offre des choix puissants qui remodelent votre stratégie : Vampiric Hunger guérit au coup, mais draine HP chaque tour. Glass Cannon traite la santé pour la puissance d'attaque brute. Le sang de Titan accorde des HP massifs au prix de la mobilité. Plus d'une douzaine de modificateurs assurent que chaque course joue différemment. Système météorologique dynamiqueRain, neige, tempêtes, brouillard et changement de vent sur le champ de bataille. Le temps change chaque niveau avec des effets de particules, de l'audio ambiant et de l'éclairage, transformant chaque combat en une expérience distincte. Champs de bataille générés par la procédure Les cartes sont générées frais à chaque niveau en fonction des poids de terrain spécifiques au biome, de sorte qu'il n'y a pas deux batailles sur le même terrain. Adaptez votre stratégie au terrain qui vous est donné. Caractères entièrement voix & Monster Banter Les membres de votre parti parlent pendant les attaques, les meurtres, les morts et les victoires. Les ennemis te taquinent au milieu de la bataille. Les patrons dialoguent quand leur santé baisse. Les personnages se bercent avant et après les combats, donnant vie au champ de bataille. Campagne d'histoire Chaque niveau comporte un dialogue narratif qui dépeint l'histoire de votre campagne, avec des lignes exprimées qui font avancer le complot entre les affrontements. Rencontres des chefs Face aux puissants ennemis de patron avec des capacités spéciales uniques — les zones stomps, les phases d'enrage, et plus. Les patrons taquinent votre fête et exigent une vraie planification tactique. Déverrouillages de classe basés sur les réalisationsDéverrouillage de nouvelles classes : rack up 50 kills pour déverrouiller l'Assassin, atteindre le niveau max pour le Necromancer, le niveau clair 14 pour le Sharpshooter, atterrir 20 crits pour l'inventeur. Chaque déverrouillage ajoute de nouvelles possibilités de team-building à de futures courses. Bande sonore originale Plus d'une douzaine de pistes de bataille et d'exploration ont mis l'ambiance, des hymnes de braquage de pixel haute énergie aux thèmes de donjons atmosphériques. La musique se déplace entre le combat et les moments calmes. Personnalisation des caractères Nommez vos personnages, choisissez leur sexe, sélectionnez leur classe, et choisissez une origine — construire une fête qui se sent personnelle à partir du tout premier écran. Pixel Art EsthétiqueProgrammatic pixel art avec des décorations de tuiles spécifiques au biome, des particules de mort animées et des VFX de combat de classe. Un look rétro avec une profondeur tactique moderne.
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