Passer au contenu principal
Jeu Clé d’activation

WEGO World War II Stalingrad PC Steam CD Key

Vérifiez la région de votre compte Région indiquée : Region Free. Une mention générale ne confirme pas la compatibilité avec votre compte Steam.
Votre prix

د.ت 143.940

Disponible

Plateforme
Steam
Service d’activation
Steam
Édition
Édition non précisée
Région
Region Free
Jeu numérique pour Steam. Mode de livraison : code d’activation numérique. Consultez la fiche produit sur TuniGamers.
Avant de commander À vérifier avant l’achat
  1. La plateforme, l’appareil et l’édition correspondent à votre achat
  2. La région de votre compte correspond à la région de l’offre
  3. Le jeu de base et la configuration requise sont confirmés

Les produits numériques incompatibles ne sont pas remboursables après leur livraison.

  • Paiement sécurisé
  • Livraison numérique
  • Support 24/7

Détails du jeu

Service d’activation
Steam
Genre
Strategy
Date de sortie
2025-06-25
Langues prises en charge
English

À propos de ce jeu

WEGO Deuxième Guerre mondiale : Stalingrad est le fleuron du système de jeu WEGOWW2 de Brian Kelly, centré sur le sol. Construit sur le cadre de la guerre du désert 1940-42, ce jeu de guerre basé sur l'hex capture le drame de l'offensive allemande épique pour capturer la ville industrielle de Stalingrad dans l'été de 42. Il se compose d'une série de scénarios historiques et de campagnes qui permettent aux joueurs d'explorer le flux des opérations de combat réelles. Il est jouable par les deux côtés en utilisant le siège chaud, par rapport à l'IA, ou Play By Email. WEGO Deuxième Guerre mondiale Dans de nombreux jeux de guerre de planches et d'ordinateurs, une partie déplacera ses unités et résoudra le combat, puis l'autre partie répétera le processus. Ce mécanicien de jeu est connu sous le nom d'IGOUGO ("I GO YOU GO"). La Seconde Guerre mondiale est différente. WEGO par sa nature est sur la capacité du joueur à planifier et gérer le chaos; trouver des solutions aux défis perçus et accomplir la mission avec les outils à portée de main. Malgré le brouillard de la guerre... contre un adversaire pensant qui doit résoudre les problèmes et planifier dans les mêmes conditions... Chaque décision que vous prenez doit être soigneusement prise en considération. Apprenez à penser à trois coups d'avance pour dépasser votre adversaire ! WEGO Deuxième Guerre mondiale: Stalingrad 1942 est livré avec trois campagnes Chaque campagne se compose de trois à six scénarios liés. Le jeu utilise des cartes stylisées des steppes russes sur lesquelles un système de grille hexagonale a été superposé. Ce réseau sert à réglementer le placement, le déplacement et le combat des unités terrestres. Les actifs aériens, navals et terrestres sont des capacités hors carte qui peuvent être mises en jeu lorsque le joueur propriétaire le juge approprié. Les unités au sol ont une taille allant de la compagnie au régiment/brigade et sont représentées sur la carte du jeu en utilisant des compteurs avec des icônes stylisées ou OTAN pour afficher les types d'unités. Matériel aérien Représenter des groupes aériens qui peuvent effectuer des missions de contre-air, d'interdiction, de réapprovisionnement aérien, de bombardement et d'appui au sol. Les moyens de reconnaissance aérienne peuvent recueillir des renseignements sur l'emplacement de l'ennemi, les types d'unités et les forces. Matériel naval Représenter la Flottille de la Volga soviétique. Ces moyens peuvent mener des missions de bombardement et d'appui au sol. Matériel terrestre Fournir des capacités supplémentaires qui peuvent influencer le résultat des batailles sur la carte. Les biens terrestres comprennent les biens de guerre électronique, les activités de commandement et de contrôle (C2) et les Forces spéciales. Matériel logistique Fournir des ressources supplémentaires qui peuvent améliorer la priorité des mouvements, des combats ou des remplacements aux unités ou organisations sélectionnées par les joueurs. Échelles au sol Il y a deux échelles de base dans le jeu. Les cartes opérationnelles utilisent 2500 mètres (~1,5 miles) par hexagone. Les cartes tactiques de la ville de Stalingrad utilisent 500 mètres par hexagone. Échelles temporelles Le nombre de tours par jour dépend de l'échelle au sol du scénario. Les scénarios qui ont une échelle de 2500 mètres par hexagone ont cinq tours de jeu par jour. Par exemple, les tours 1 à 4 du jeu sont considérés comme des tours de jour (chacun ~5 heures); le tour 5 du jeu est un tour de nuit (~4 heures). Les scénarios ayant une échelle de 500 mètres par hexagone ont deux tours par jour (un jour et une nuit).

Devises

Langues