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Jeu Clé d’activation

Zero Hour EU/NA PC Steam CD Key

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د.ت 6.450

Disponible

Plateforme
Steam
Service d’activation
Steam
Édition
Édition non précisée
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Détails du jeu

Service d’activation
Steam
Genre
Action FPS Simulation Strategy
Développeur
First Contact Entertainment
Éditeur
Sony Interactive Entertainment
Date de sortie
2020-08-12
Classification
ESRB T
Langues prises en charge
English French

À propos de ce jeu

Un FPS tactique avec jeu d'action en ligne basé sur l'équipe qui a lieu dans une variété d'endroits au Bangladesh avec l'échelle de la vie réelle et la gestion des ressources. Inspiré par d'autres jeux de tir tactiques, Zero Hour tente d'apporter une expérience d'équipe vs équipe très ancrée dans des endroits avec une échelle de vie réelle (pas d'échelle de jeu vidéo) et la gestion des ressources. Les deux parties sont chargées d'éliminer l'autre équipe et d'atteindre les objectifs. Les défenseurs ont pour mission de protéger la bombe d'être défusés et d'empêcher leur otage d'être sauvés et de fuir. Au contraire, les assaillants doivent désamorcer la bombe ou sauver l'otage détenu. Caractéristiques Zéro Hour apporte une 5v5, équipe contre équipe, une expérience de combat de quart serré au jeu qui se concentre sur deux équipes avec chaque joueur ayant leurs propres rôles. Les attaquants utilisant des boucliers, des armes et la table de planification et les terroristes utilisant des pièges et des gadgets pour fortifier la zone. TABLEAU DE PLANIFICATION Au début de chaque ronde, l'unité MS-09 (L'équipe d'attaque) peut proposer des stratégies en dessinant dans la table de planification une version miniature 3D de l'emplacement jouée similaire à l'utilisation de plans. Il peut être utilisé pour diriger les coéquipiers d'où frayer et/ou avancer. Il y a 3 types de marqueurs que vous pouvez placer autour de la table de planification qui peuvent indiquer le danger et les objectifs. Pendant cette phase, les terroristes (l'équipe de défense) auront le temps de placer des pièges et des gadgets pour aider dans leur stratégie de défense. GESTION DES RESSOURCES Les équipes ont les ressources dont elles ont besoin pour gérer par 3 tours. L'équipe d'attaque a 2 séries de 5 types d'armes tandis que l'équipe de défense a 5 séries de 5 types de gadgets. Ceci est crucial en termes de sauver vos ressources, de ramasser et d'utiliser vos armes adversaire, et de ne pas donner un avantage à vos ennemis. HÔTAGE L'otage retenu par les défenseurs aura sa propre mentalité, ce qui signifie qu'il s'enfuirait s'il n'était pas prudent. Cela indique qu'il serait essentiel de garder un œil sur l'otage et de le déplacer partout où un joueur se sent nécessaire. DOORSAfin d'apporter une approche réaliste, les portes aident à encourager le jeu lent et tactique. Cela ferait hésiter les deux équipes avant d'entrer dans une pièce, car il sera odieux de savoir ce qui se passe derrière la porte. BREAKER SWITCH L'interrupteur provoque une panne complète de tout le bâtiment d'opération sur lequel vous jouez. En faisant cela, les joueurs n'ont pas pu visualiser leur environnement à moins d'utiliser la lampe de poche tactique.

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