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Combat Mission Fortress Italy EU PC Steam CD Key

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Plateforme
Steam
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Steam
Édition
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Région
Europe
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Détails du jeu

Service d’activation
Steam
Genre
Strategy
Développeur
Battlefront.com
Éditeur
Battlefront.com
Date de sortie
2023-09-12
Langues prises en charge
English French Italian German Spanish

À propos de ce jeu

La Forteresse de la Mission de combat Italie apporte des wargamers au "doucement de l'Europe", un endroit qui n'était rien d'autre. Théâtre de guerre très souvent négligé, la Forteresse Italie commence par la campagne sicilienne de juillet à août 1943. La Sicile a été le premier test pour les forces américaines nouvellement réorganisées et améliorées alors qu'elles luttaient contre les vétérans grizzlés de la Wehrmacht et de la Luftwaffe ainsi qu'un large éventail de forces de l'armée italienne. Le terrain aride offre une expérience unique pour les fans de la mission de combat WW2. La Forteresse Italie transporte des wargamers pour commencer la campagne des Alliés occidentaux pour mener la lutte directement à la maison des puissances de l'Axe. Les forces de combat comprennent toute la gamme historiquement disponible des forces américaines, italiennes et allemandes qui ont combattu en Sicile. Certains des points forts sont des formations d'élite telles que Bersaglieri italien, Rangers américains, et la division allemande Herman Göring. En plus des nouvelles forces italiennes, les organisations américaines et allemandes diffèrent considérablement de celles des autres jeux de la mission de combat. Quatre campagnes stimulantes et 17 batailles indépendantes fournissent un combat engageant pour le contrôle de la Sicile. Pour combattre ces batailles vous avez à votre disposition 38 véhicules et charges d'autres armes, beaucoup uniques à la Forteresse Italie. Les joueurs se voient attribuer des missions détaillées à accomplir sur la base d'un ensemble richement diversifié d'objectifs. Les missions peuvent être jouées en temps réel ou en mode de tour hybride WeGo introduit avec le premier jeu de mission de combat il y a 20 ans. WeGo permet à chaque joueur de planifier 60 secondes de combat et de regarder alors que les commandes des deux côtés sont exécutées simultanément. Le système WeGo permet également de re-observer l'action de tour et de jouer contre un autre joueur par e-mail (PBEM) ou "hotseat" sur un seul ordinateur. RealTime et WeGo tête en tête peuvent également utiliser TCP/IP sur un LAN ou sur Internet. La rejouabilité massive provient d'un système unique Quick Battle qui permet aux joueurs d'acheter leur propre force personnalisée et de se battre sur le champ de bataille de leur choix à partir d'un large éventail de cartes différentes. Un éditeur de cartes et de scénarios puissant vous permet de créer des batailles ou des campagnes pour vous-même et les autres. Toutes les unités sont représentées une pour une sur une échelle 1:1 dans des modèles en polygone 3D haute résolution avec des suspensions articulées, des trappes animées, et d'autres caractéristiques qui leur font sentir réel. Contrairement à d'autres jeux de guerre tactiques 3D, Combat Mission combine la physique du monde réel avec une description minutieuse des forces, jusqu'à ce que les soldats individuels se livrent à la bataille. La modélisation avancée des dommages aux véhicules permet de suivre chaque sous-système, y compris les effets balistiques, armures et post-armures les plus réalistes disponibles dans n'importe quel jeu. Contrairement à d'autres jeux qui revendiquent ce niveau de réalisme, la mission de combat la livre en fait à travers tout le spectre de la guerre, y compris l'interaction du temps, de l'éclairage et du terrain sur la façon dont les unités et leurs armes fonctionnent. La caractéristique la plus importante de la mission de combat est peut-être sa représentation détaillée et novatrice des « facteurs doux ». L'expérience, le moral, le leadership et d'autres éléments fonctionnent au niveau des soldats individuels et transforment collectivement le comportement des unités. Aussi important que soient ces préoccupations sur le champ de bataille, la plupart des autres jeux leur donnent une courte raclée ou ne les couvrent pas du tout. Dans le monde réel, avoir les meilleures armes ne signifie rien si les soldats qui les attelageent sont effrayés ou trop distraits pour voir ce qui se passe autour d'eux. Les valeurs de pénétration des armes et la protection des armures sont basées sur des données de vie réelle extrêmement détaillées et des algorithmes scientifiques qui sont spécifiques à ce qui est vu dans le jeu. Il n'existe pas de valeurs arbitraires (points de repère) ou de tables de résolution précalculées (TCR) qui produisent si souvent des résultats frustrants et inexacts. L'IA tactique avancée (TacAI) modélise l'état psychologique et les qualités inhérentes à chaque soldat sur le champ de bataille, en permettant à chaque soldat d'avoir un véritable comportement sur le champ de bataille comme s'il s'agissait de son propre individu libre de pensée. La simulation de soldats indépendants est importante à un autre égard parce qu'elle permet à la mission de combat d'avoir ce que nous appelons le Spot relatif. Il s'agit d'un système qui assure que chaque soldat a sa propre vue unique du champ de bataille, en évitant le problème "Borg" vu dans de nombreux jeux où une fois qu'une personne a repéré un ennemi, automatiquement tout le monde l'a repéré et peut tirer sur lui aussi. Tout wargamer qui en vaut la peine sait que le brouillard de guerre est l'un des éléments les plus importants du champ de bataille. Une simulation sans précédent du commandement et du contrôle (C2) s'ajoute à l'observation relative pour décrire de façon réaliste la circulation de l'information et des responsabilités entre les soldats lorsqu'ils échangent de l'information sur ce qu'ils peuvent voir sur le champ de bataille. Tous ces éléments, et bien d'autres, s'intègrent parfaitement pour créer l'expérience de champ de bataille la plus réaliste. Le niveau de réalisme n'est pas poussé dans votre visage avec beaucoup de données et de références obscures. Au lieu de cela, les joueurs expérimentent tout cela avec l'environnement graphique 3D. L'environnement de jeu viscéral de Combat Mission attire les joueurs, la richesse du gameplay est ce qui les maintient à jouer pendant des années. Caractéristiques Guerre tactique à l'échelle du bataillon et au-dessous dans un véritable environnement 3D Commandez des véhicules, des équipes et des escouades individuels Simulation expansive de « facteurs doux » tels que le moral, l'expérience et le leadership Systèmes novateurs décrivant le brouillard de guerre, le spot, la ligne de vue, le commandement et le contrôle, et objectifs Physique réaliste inégalée, balistique et effets du champ de bataille Combattez dans un large éventail de conditions météorologiques et d'éclairage, qui ont tous des impacts réalistes sur les capacités de combat Système hybride unique pour RealTime ou WeGo (basé sur le virage) Éditeur complet pour cartes, scénarios et campagnes Quick Battle system met en place des batailles délibérées ou randomisées basées sur les spécifications du joueur Joueur unique et tête à tête, y compris Play By Email (PBEM++) Prise en charge pour le long trajet avec des correctifs, des mises à niveau et des extensions La seule famille de mission de combat à représenter les formations et le matériel de 1943 Aucune autre force dans la mission de combat n'est aussi étrange que les Italiens avec leur combinaison d'équipement et d'organisation de la Première Guerre mondiale et des années 1930. Parlez de défis tactiques ! Découvrez ce que c'est que de jouer comme ou contre les Allemands qui ne peuvent pas compter sur Panthers et King Tigers pour sauver le jour Arid, terrain rocheux, peu boisé produit un tout autre type de cadre tactique Les cartes expansive avec une résolution de 1m x 1m permettent une action à courte et longue portée sur un terrain complexe Les bâtiments ont explicitement simulé des portes, fenêtres et planchers Les systèmes de modélisation du climat et de l'état du sol permettent de tout, des journées ensoleillées sèches aux nuits pluviales boueuses, avec une visibilité et une mobilité dynamiques affectées par les conditions. Certains jeux de mission de combat comprennent la gamme complète de temps d'hiver, de printemps et d'automne ainsi que Line of Sight et Line of Fire sont calculés séparément, ce qui signifie que parfois vous pouvez voir quelque chose que vous ne pouvez pas tirer et parfois vous pouvez tirer sur des choses que vous ne pouvez pas voir la posture du soldat (prone, agenouillement, debout) affecte tout, y compris la tache, la couverture, et la capacité d'engager les ennemis Line of Sight est calculé à partir du point "eyeballs" ou "sensor", pas une valeur générique L'éclairage affecte le combat de façon non négligeable dans la vie réelle ainsi que dans le jeu. Les conditions d'éclairage correctes sont simulées en fonction de l'heure du jour, de l'heure de l'année et du temps

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