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Jeu Cadeau de plateforme (Altergift)

Field of Glory II: Medieval Steam Altergift

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د.ت 42.450

Disponible

Plateforme
Steam
Service d’activation
Steam
Édition
Édition non précisée
Région
Region Free
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Détails du jeu

Service d’activation
Steam
Genre
Simulation Strategy
Développeur
Byzantine Games
Éditeur
The Slitherine Group
Date de sortie
2021-02-04
Langues prises en charge
German English French Spanish

À propos de ce jeu

Field of Glory II Medieval est un jeu tactique basé sur le tour en haut Moyen Âge de 1040 à 1270 AD. C'était l'apogée du chevalier monté. Blindé de la tête aux pieds par la fin du XIIe siècle, les chevaliers européens montèrent des chevaux lourds en formation serrée, et livrèrent une charge dévastatrice avec des lances coudées. Les principaux thèmes de l'époque sont les luttes des rois de France contre les rois d'Angleterre et les empereurs allemands, les guerres anglaises de conquête ou les tentatives de conquête contre les gallois, les écossais et les irlandais, les croisades baltiques et l'invasion mongole de l'Europe de l'Est. Avec des luttes dynastiques et des rébellions de nobles puissants jetés dans le mélange, l'Europe était dans un état de guerre presque constant. Field of Glory II Medieval vous permet de prendre le commandement des armées des Anglo-Saxons et des Normands, post-conquête Angleterre, France, Allemagne, Écosse, Pays de Galles, Irlande, les Pays-Bas, les Cantons libres, Danemark, Norvège, Suède, Bohême, Pologne, les Chevaliers teutoniques, les Prusses et Lituaniens païens, la Russie, la Hongrie, les Cumans, les Bulgares de Volga et les Mongols dans une variété infinie de batailles et de campagnes en Europe du Nord et du Centre du XIe siècle. Armées Dirigez votre armée choisie et ses généraux nommés à la victoire dans des batailles historiques ou des situations de combat « quoi-si » contre une AI ou un adversaire humain. Choisissez vos forces à partir des ordres de bataille historiquement précis permettant toutes les options et les variations qui seraient disponibles pour un vrai général de cette nation à n'importe quelle date pendant l'époque. Field of Glory II Medieval possède plus de 100 unités de troupes magnifiques et historiquement précises et entièrement animées, chacune avec de multiples variations pour faire ressortir la couleur et la variété de l'époque. Regardez les épées éclater et les flèches voler ! Compter le coût de la victoire ou de la défaite comme corps joncher le champ de bataille. Battles Field of Glory II Medieval a un système de campagne qui se concentre sur les batailles, et permet de véritables décisions stratégiques sans temps passé à déplacer des armées autour d'une carte stratégique. Chaque bataille est vitale pour votre progrès. Votre armée acquerra de l'expérience et de l'élan alors qu'elle va de la victoire à la victoire contre vos ennemis et leurs alliés. Quatre campagnes historiques couvrent les principaux conflits de l'époque : l'Empire Angevin, les Croisades du Nord, Alexander Nevsky et les invasions mongolnes. Il y a aussi un système de campagne en bac à sable qui vous permet de diriger n'importe quelle nation (et leurs alliés historiques) contre toute autre nation (et leurs alliés) – donnant des milliers de permutations. La victoire exigera détermination et maîtrise tactique. Caractéristiques Simulation précise de la bataille au Haut Moyen Âge. 29 nations et factions couvrant l'Europe du Nord et du Centre de 1040 à 1270 après JC. 57 listes différentes de l'armée permettant des armées historiquement réalistes pour chacune de ces factions à des dates différentes pendant la période. De plus, les armées peuvent comprendre des contingents d'alliés historiques. Cela donne des dizaines de milliers de permutations. Vous ne manquerez jamais de nouveaux matchups pour essayer. Plus de 100 unités historiques, construites à partir de modèles de troupes 3D entièrement animés. Scénarios historiques couvrant les engagements clés de la période à une échelle épique. Il s'agit notamment de Hastings 1066, Tinchebrai 1106, Trutina 1110, Crug Mawr 1136, The Standard (Northallerton) 1138, Steppes 1213, Bouvines 1214, Otepäää 1217, Kalka River 1223, Bornhöved 1227, Lac Peipus 1242 et Kressenbrunn 1260. Le système de bataille personnalisé permet des scénarios illimités en utilisant des armées historiquement réalistes à partir de listes d'armée soigneusement étudiées, sur des cartes de terrain réalistes générées par ordinateur. Les armées couvertes comprennent les Anglo-Saxons, les Normands, l'anglais, le français, l'allemand impérial et féodal, les bas-lands écossais, les Highlands/Isles écossais, le nord et le sud gallois, les Irlandais, les anglo-irlandais, les bas-countries, les cantons libres, les danois, norvégiens, suédois, bohèmes, polonais, les chevaliers teutoniques, les vieux prussiens, les Lituaniens, les Russes, les Hongrois, les Cumans, les Bulgars de Volga et les Mongols. 12 scénarios sélectionnables comprennent : bataille ouverte, renforts ennemis, renforts propres attendus, marche en flank, arrière-garde, garde avancée, tuer le roi, train de bagages d'escorte, défense latérale propre, défense ennemie, secours à la forteresse assiégée, secours à la forteresse ennemie. Vite Le mode Bataille vous permet de sélectionner rapidement parmi 65 matchs préréglés entre adversaires historiques. Le mode Campagne vous permet de jouer à travers des scénarios de campagne historiquement basés ou des campagnes « What-if» entre deux nations adverses avec des milliers de permutations. Chaque victoire augmente l'expérience et l'élan de vos unités centrales. Vous pouvez donner à chacun d'eux son nom d'unité unique. Rapide pour résoudre les décisions stratégiques vous permettent d'aller directement d'une bataille à l'autre sans délai. Générateur de cartes aléatoires produit une variété infinie de cartes de champs de bataille historiquement réalistes pour des batailles et des campagnes personnalisées. gameplay classique basé sur les tuiles. Interface facile à utiliser, gameplay difficile à maîtriser. Les batailles peuvent aller de quelques unités à jusqu'à 80 unités de chaque côté. Nommés généraux qui peuvent influencer le combat et le moral des unités placées sous leur commandement. Modes de combat monojoueur et multijoueur. L'IA efficace prend de bonnes décisions tactiques. 6 niveaux de difficulté permettent d'augmenter le défi à mesure que vous développez vos compétences sur le champ de bataille. De nombreuses organisations de l'unité, des capacités de combat et des doctrines tactiques permettent une représentation complète des différences tactiques et des développements. Mod amical système de jeu avec éditeur de carte intégré. Le mode multijoueur permet de jouer des scénarios historiques et des scénarios "What-if" par deux joueurs en utilisant Slitherine.

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